一張圖生成永不停歇的3D世界:LingBot-World 2.0今日開源,60fps無界交互
世界模型這條賽道,又有人扔了一顆深水炸彈。7月9日,螞蟻靈波團隊(Robbyant)正式開源發佈 LingBot-World 2.0(代號 LingBot-World-Infinity),論文、代碼、模型權重三件套全部公開。這一次,他們把”無限時長”和”隨機變化的世界”這兩個世界模型最難的骨頭,啃下來了。

先說最炸裂的幾個數字:720p、60fps、無限時長。不是”接近無限”,是因果預訓練範式下的真正無界交互–只要你的GPU不斷電,模型就能一直生成下去,而且輸出質量不會隨時間崩壞。對比1.0版本只能維持近10分鐘的穩定生成,這代直接拉滿了。
四大核心升級:從”能用”到”好玩”
LingBot-World 2.0 帶來了四個維度的質變,每一個都直擊世界模型的痛點。
① 無界交互時長
這是最硬核的突破。1.0版本雖然支持近10分鐘穩定生成,但終究有上限。2.0採用精心設計的因果預訓練範式(causal pretraining paradigm),模型可以在保持輸出質量一致的前提下,實現無上限的交互時長。簡單說就是:你的角色可以在世界裏一直跑下去,畫面不會越來越糊,物理邏輯不會越來越亂。
技術上的關鍵在於KV Cache的滑動窗口設計。模型不會把所有歷史幀都塞進顯存,而是保留sink幀(錨定幀)+ 最近N幀的KV緩存,像一條流動的河一樣往前走。既保證了長程一致性,又控制了顯存消耗。

② 60fps實時響應
1.0版本是16FPS、延遲1秒以內。2.0直接把實時版本蒸餾到了720p 60fps。這不是預渲染好的視頻回放,是真正的實時生成–你按下按鍵,畫面立刻響應。團隊通過模型蒸餾技術,從14B基礎模型中提煉出一個輕量級實時變體,在保持畫面質量的同時大幅壓縮了推理延遲。
③ 更豐富的交互元素
1.0版本主要支持相機控制(平移、旋轉)和基礎動作(前進、跳躍)。2.0大幅擴展了動作集:攻擊、射箭、施法、射擊全部支持。更重要的是引入了文本驅動的事件系統–你可以用文字描述來改變世界狀態,比如”召喚一把椅子”、”變出一朵花”,模型會實時生成對應內容並融入場景。
④ Agentic Harness:AI自己當導演
這是最前沿的嘗試。團隊在世界模型裏集成了一個智能體框架,包含兩個角色:
- Pilot Agent(飛行員代理):負責規劃和執行角色行爲,決定角色往哪走、做什麼動作
- Director Agent(導演代理):負責合成新的環境元素,隨着場景推進動態生成新內容
等於說模型自己就能當一個遊戲引擎+遊戲策劃,你只需要給它一張圖和一段文字描述,它就能自己跑出一個不斷演化的世界。

模型規格:14B旗艦 + 1.3B輕量
這次發佈了兩個尺寸的模型:
- 14B旗艦版:提供 causal-fast(因果快速推理)、causal-pretrain(因果預訓練)、bidirectional(雙向)三種變體,滿血性能
- 1.3B輕量版:提供 causal-fast 和 causal-pretrain 兩種變體,支持單GPU部署
14B版本需要8張GPU跑多卡並行推理,1.3B版本單卡就能跑起來。兩個版本都已經上傳HuggingFace和ModelScope。1.0是Apache 2.0寬鬆許可,2.0改爲CC BY-NC-SA 4.0(非商用)。
怎麼跑起來
代碼基於 Wan2.2 構建,安裝流程很標準:
git clone https://github.com/robbyant/lingbot-world-v2.git
cd lingbot-world-v2
pip install -r requirements.txt
pip install flash-attn –no-build-isolation
下載模型權重(以14B causal-fast爲例):
huggingface-cli download robbyant/lingbot-world-v2-14b-causal-fast –local-dir ./lingbot-world-v2-14b-causal-fast
跑一個480P的因果推理:
torchrun –nproc_per_node=8 generate.py \
–task i2v-A14B –size 480*832 \
–ckpt_dir lingbot-world-v2-14b-causal-fast \
–image examples/03/image.jpg \
–action_path examples/03 \
–dit_fsdp –t5_fsdp –ulysses_size 8 \
–frame_num 361 –local_attn_size 18 –sink_size 6 \
–prompt “A serene lakeside scene with a lone tree standing in calm water…”
關鍵參數說明:
– frame_num:生成幀數,361幀約22秒@16fps,但因果推理下可以設更大
– local_attn_size:局部注意力窗口大小,控制每步看多少歷史幀
– sink_size:錨定幀數量,保留最初幾幀作爲全局上下文
在線試玩渠道
沒有8卡A100?沒關係,團隊提供了兩個在線體驗平臺:
- 海外(Reactor):reactor.inc/lingbot-world-v2,網頁端直接玩
- 國內(靈光):lingguang.com/support,手機端可體驗
另外,7月底的WAIC 2026(世界人工智能大會)上會有官方完整Demo展臺,想體驗滿血版本的可以到時候去現場。
部署方案:SGLang已原生支持
如果你打算自己部署,SGLang 已經原生支持 LingBot-World 2.0 的實時推理路徑。它走的是WebSocket + MessagePack協議,服務器維護一個活躍會話,逐chunk生成視頻幀,支持運行時動態接收控制事件(相機動作、文本prompt變更等)。
核心API是 /v1/realtime_video/generate WebSocket端點,客戶端連接後先發init消息(包含首幀圖片、prompt、尺寸、FPS等參數),然後可以持續發送event消息來更新場景。支持的事件類型包括prompt更新、相機動作、複合輸入三種。
和Google Genie 3對比如何?
1.0版本發佈時,團隊就明確對標Google Genie 3。從1.0到2.0,差距不僅追平了,部分維度還反超了:
- 時長:Genie 3有限時長 vs LingBot 2.0無界
- 分辨率/FPS:Genie 3未公開詳細規格 vs LingBot 2.0明確720p@60fps
- 開源程度:Genie 3閉源 vs LingBot 2.0全開源(論文+代碼+權重)
- 交互豐富度:LingBot 2.0的Agentic Harness是世界模型領域首創
侷限和不足
客觀說幾點限制:
- 14B版本需要8卡GPU,門檻不低(1.3B版本緩解了這個問題)
- 2.0許可證改爲CC BY-NC-SA 4.0,商用需要單獨授權
- 團隊明確表示不會發布部署代碼,需要自己參考SGLang或flashdreams搞
- 實時60fps版本是蒸餾出來的輕量變體,畫質理論上不如滿血14B
這意味着什麼
世界模型正在從”實驗室Demo”走向”可用的產品”。LingBot-World 2.0的三個關鍵突破–無限時長、實時響應、智能體驅動–恰好對應了遊戲、虛擬世界、機器人訓練三大應用場景的核心需求。
想象一下:一張圖片+一段文字,AI就能生成一個你可以自由探索、永不停歇的3D世界,裏面有會施法的角色、隨機出現的新物體、持續演化的環境。這不是科幻了,這是今天就能跑起來的代碼。
螞蟻靈波團隊從LingBot-Depth(空間感知)到LingBot-VLA(具身決策)再到LingBot-World(世界模擬),加上新開源的LingBot-Map(實時建圖),已經搭出了一條完整的具身智能技術棧。世界模型是其中最關鍵的一塊拼圖–它讓AI不只能”看懂”世界,還能”創造”世界。
一張圖,一句話,一個無限世界。這就是世界模型的2026年。
項目地址:github.com/Robbyant/lingbot-world-v2
論文:arxiv.org/abs/2607.07534
在線試玩:reactor.inc/lingbot-world-v2